第二场景:计袭新野A路水淹白河开始时的场景,有版边,但是水路不能使用火弓阵
第三场景:血战长坂和张郃交战时的场景,只有左下有版边,场景算比较小的
第四场景:决战赤壁第一次和徐晃交手时的场景,由于没有版边,这个场景的BOSS应该算是最麻烦的了
第五场景:决战赤壁进入华容道后的第一场景,有版边,没什么特色,话说为什么这里的背景乐是打徐晃时的背景乐,而上面一个却是打甘宁的背景乐……
第六场景:最后一关没名字关的开始场景
第七场景:最后一关进入火焰洞后的场景
第八场景:最后一关进入古墓后的场景
隐藏场景1:单BOSS打出吕布或真吕布时的场景,就是最后一关打吕布的白虎密室
隐藏场景2:双BOSS打出吕布或真吕布时的场景,在群雄的剧情里没有的场景,其真实身份是2代中第六关吴蜀争霸最后决战孟获孟优兄弟的场景。
几个需要注意的事项讲完了,接下去是正文。顺序以剧情模式排列的顺序来讲解:
1.夏侯惇
难度等级:easy(武将模式中归类的等级,不代表实际难度,下同)
血量600(900),括号内表示多玩家是BOSS的血量,下同
弱点属性:电
抵抗属性:其他所有属性
第一关的BOSS,很多玩家以为这是第一关的BOSS,就不放在眼里,殊不知,有时候高手失误了都有可能栽在夏侯惇手上,作为第一关的BOSS,夏侯惇的攻速其实很快,而且也比较硬汉,与之硬拼的代价往往是失败,就算停定后攻击夏侯惇也有一定的几率会格挡,由于攻速快,格挡后的攻击很容易打中玩家,而且破空针,翻天斩这些招式使得夏侯惇远近皆宜,特别是翻天斩,有时候射出来的箭根本防不住,单论实力的话,绝非泛泛之辈。另外,夏侯惇的防御力其实是非常高的,不信的话可以试试,同样一套连招打其他BOSS,和打夏侯惇,绝大部分BOSS的扣血量都要比夏侯惇要多,也就吕布和真吕布这两个BOSS的扣血量比夏侯惇少了,与此同时,夏侯惇的属性抗性也很好,身为铁甲系BOSS,电以外的属性都不是很有效,不过问题不大,因为第一关是不会有电属性武器或者很多能量可以放电属性技能的(修改除外)。但是,作为第一关的BOSS,夏侯惇有一个致命的弱点就是血量太少啦,才一条血条,600点血,就算是多玩家也只是加了半条,其他BOSS要加都是加一条的。所以尽管防御力很高,但是两三套强力的连招打完他也差不多了。最后,要小心本关的杂兵,刀盾兵和戟兵可是很喜欢捣乱的。特别注明:背后对夏侯惇无法进行正常AAAA。
普通模式:格挡率略高,万一没打中马上闪。
专家模式:专家模式下的夏侯惇的格挡几率大幅度提升,而且由于小兵更烦,一定要留心小兵。如果夏侯惇不是贫血的话,其实力可以说不比一些普通级BOSS甚至困难级BOSS差(武将模式中,夏侯惇的分类为简单级BOSS)
武将模式:由于没有小兵捣乱,乱段的时候就不用担心被打断了,当然,这限于单BOSS,双BOSS的话,被另一个BOSS偷袭那可比被小兵偷袭痛多了。因为血量少,抓住时机加以攻击的话,还是不难的。
2.曹仁
难度等级:normal
血量1200(1800)
弱点属性:全部
抵抗属性:无
第二关的BOSS,无论走水淹白河路线或者追击白河上游路线都要面对曹仁。不过,其实两个曹仁其实是不同的(行动规律)。总的来说,白河上游的曹仁比较疯,而水淹白河的曹仁比较呆(被大水冲傻了?)。白河上游的曹仁很喜欢用上天下地,而且高几率使出连续两次的上天下地,而且第二次的落下速度极快,有时候即使你准备好了都躲不掉,而且上游不仅会出现弓箭兵,还有山贼和动物,其烦人指数很高。水淹白河的曹仁相对不是很爱用上天下地,即使用也极少使出连续的上天下地,故难度下降,这里也不会出现山贼和动物,但是会有水兵,不过烦人指数差多了。走水路的话,打破水闸可冲掉曹仁约300点血,若是放了孙子兵法的话,伤害会更高。曹仁总体来说难度比夏侯惇差不少,首先,他不会防御,不过他行动很快有时候会逃开玩家的攻击。其次,曹仁的防御力和属性抗性相当差,即使早期没有武器掉血也很客观。曹仁比较棘手的是他的天马行空,极其硬汉不说,站位不好就算是做出防御也放不掉放出来的地波,所以看到曹仁使出天马行空的话最好闪开点,连中的话掉血也很厉害的。曹仁只要被打了就是个沙包,故第一关收到夏侯惇的话,可以在这捞上不少分数。复制而且有诸葛的话,靠刷曹仁就能奖命了。曹仁同样也无法从背后进行AAAA,会中断。
普通模式:难度不高,上游的话稍微难一点,因为比较活跃,此外上游的小兵也比较烦。
专家模式:专家模式的曹仁除了行动更迅捷一点外并没有什么大的变化。就算专家模式也不难对付。
武将模式:武将模式由于没有小兵,曹仁就更好对付了,复制流经常是第一关就欺负曹仁然后复制满水打接下来的BOSS。
3.司马懿
难度等级:normal
血量1200(1800)
弱点属性:爆,火,冰
抵抗属性:电
比较另类的BOSS,因为不能进行正常连段,一些魔法类的策略也是经常对他无效。不过可以无限连,因为对他打满四招一式以后,系统会自动重新开始算四招一式,只要在空中就可以无限连了。只要别让小兵来捣乱就不用担心出什么幺蛾子。单人的话可以站在屏幕右下角,这样敌兵会走到左边而且不过来,然后就可以开始连司马懿了,如果遇到小兵过来的话,先闪开,继续卡兵,卡好了再连。司马懿是经常站着原地不动的,但他攻击的话可要小心,电属性的攻击非常厉害,打到这里唯一一件抗电的衣服只有踏云天衣,没穿的话,被电到那是很疼的,另外司马懿还会放毒蛇,中毒的话这条命基本就废了,幸好这里可以拿到两个薤叶檀香。司马懿也不是很难打,只是烦,会无限连和卡兵就可以轻松搞定了。也可以使用单发强力的攻击,最好属性克制,如莽张飞的龙炮,血赵云的子龙朱雀等招式,关羽和马超的火兽阵效果也不错,只是这样感觉太烧能量了,黄忠拿火弓的话射箭也可以,火弓不太能持续少,不推荐,不要用电攻击,司马懿抗电伤害很小。
普通模式:靠近时要小心,放电的话要注意格挡,如果是两道旋转闪电的话,分别档一下就不会再被打到了,可以安心攻击司马懿。
专家模式:司马懿的攻击更活跃,靠近的话高几率放电,或者爪子攻击,远距离也很喜欢放骷髅头,靠近的时候一定要小心,被攻击可是很痛的。另外,如果开了木人指令的话,撞出木人打司马不错,就是要小心司马放点或者后面铁甲兵扔炸弹,木人被这么打两三下就挂了。
武将模式:简单,连兵都不用卡就能无限连了,但是要是把司马选到第四场景就哭吧,无限连不能用。
4.孟获
难度等级:easy
血量:600(1200)
弱点属性:无
抵抗属性:全部
渣渣一枚,完全就是一个沙包,不会格挡不说,防御力也一般,虽然属性抗性还不错,不过这时候也没有什么属性武器吧,最多也就一把诸葛的火扇,轻松搞定没压力。另外,夏侯惇打这种“肉”类生物威力很大。
普通模式:没难度的家伙,无视。
专家模式:除了更喜欢吼之外还是没有进展,无视无视。
武将模式:没小兵干扰的情况下孟获就更加沙包了,无视无视无视。
5.张郃
难度等级:normal
血量:1200(1800)
弱点属性:无明显弱点属性,即都有些效果但谈不上很有效
抵抗属性:无
张郃是个比较缠人的BOSS,跑动时甩动锁链是带攻击判定的,而且一般碰到人就是两下三攻击,虽然攻击力不高,但是往往你被敲个几下之后的硬直时间张郃就是一套连招,张郃的上天下地虽不及曹仁,但也很烦,另外要当心乾坤火轮,如果没穿防火铠甲,被烧一下够把你给烤焦了。平时攻击时需要当心,当张郃身上出现一瞬间的闪光之后,会出现瞬间无敌然后攻击,这样是没法攻击到他的。本关的小兵和铁甲骑兵也相当烦人。不过停定张郃就够了,张郃的格挡率并不是很高,停定后攻击还是比较稳妥的,就算有时候被防住了,马上格挡并加以反击的话,也不用担心受到伤害,不像夏侯惇,格挡后出翻天斩的话,有时候都防不住。值得一提的是,如果要收张郃的话,把水扔个他后,他会处于爆气状态,此时他的硬汉程度要比之前高,会更加难对付,一般遇到危险就赶紧用超杀吧,能量可以再打,血少了可不一定能补回来。张郃虽然缠人但是防御力不高,属性抗性也略差,一套连招扣血还是很多的,另外,诸葛可以用火扇无限连快速干掉他,前提是你乐意用气。
普通模式:难度尚可,小心小兵即可,停定后慢慢打。
专家模式:此模式下张郃格挡几率更高,记住不要轻易近身,必杀不要客气,被打了赶紧AB也别客气,还得要留心身后的小兵。
武将模式:没小兵干扰就是好,安心停定后慢慢来就行了。
张郃+孟获
其实第三关最麻烦的当属张郃+孟获的组合,孟获虽然沙包,但是他的全屏吼是最恶心人的,配合张郃的攻击使得玩家很难躲避,有时候孟获也喜欢跑来跑去,走得慢了就被他碰瓷了。专家模式下他们两个更活跃。这里提一下,孟获出场时骑大象的,虽然开场后马上就跳下来,大象逃走,但是别站在大象前面,因为大象移动带判定,除非你想被他撞。在孟获登场前尽量多打掉张郃的血,等张郃挂了,孟获又变回沙包了。最后有个特别注明:如果在孟获登场前就击倒张郃的话(要死后爆物品),那么孟获就不会登场,另外,这种情况下,最后一关孟获也不会和孟优同时登场,他就这样被遗忘了。
6.牛金
难度等级:hard
血量:1800(2400)
弱点属性:电
抵抗属性:其他所有属性
对于新手而言,牛金绝对是新人杀手级别的BOSS,防御力高,属性抗性也不错,攻击力高出招也及其硬汉,更可怕的就是其出色的格挡能力和强制反击能力,新人在面对牛金的时候,往往都不知道如何下手,一攻击,就被格挡,然后一个火拳的反击或者爆炸拳的反击,很多血就没了。就算是停定用处也很小,因为其强大的格挡能力和反击能力使得停定对他其实根本没什么意义,虽然这场景兵很少,可是牛金的实力实在太强,根本不需要有兵辅助(要是兵多的话更麻烦),牛金也是远近皆宜,细雨狂泻和醉翁卧地的存在另玩家要尽量避免和牛金站在一直线上,不管多远,他要打到你根本不是难事。不禁D的话,一般为了收牛金,会在身上保留之前几关拿到的强力道具都用上,比如孙子兵法,道家秘本,道家法典,刀兵策等,统统招呼在他身上,水也不要吝惜,因为他就算再硬汉,面对必杀还是很难有作为的。当然有一种比较简单的方法可以收牛金,那就是第二关收曹仁,站在牛金上面用曹仁的236B天马行空,牛金的硬汉就没有用处了,而且,由于牛金起身基本上会马上做出向前的攻击动作,只要一直236B就能轻松收牛金了,之前最好留个民兵策方便把牛金撞过来,不建议用火兽阵和滚石阵把他撞过来,因为这关很不稳定,运气不好滚石阵和火兽阵会弄卡机,当然这也可能是平台问题或者ROM问题,但不管怎样,还是少用为好。赵云的停定后背向6A起手打牛金还是很安全的,背向6A电脑几乎不会防御,打起来就容易多了,一套连招招呼他。有枪兵阵的也可以枪兵起手后接连招,不过太烧气而且效果也不是很好,与其枪兵打牛金还是打徐晃更好,枪兵打徐晃效果好多了。正庞统拥有最强的电系必杀神将术雷震子,可以说是牛金的天然克星,而指地成钢也可以对牛金进行背屈,有庞统的话打牛金还算轻松。不过一般还是用曹仁的比较多,黄忠的话拿火弓的话收不了曹仁可能有点压力,如果你会版边6A连射的话,可以配合孙子兵法+火弓阵+6A连射打牛金,如果你不稳扎的话,那还是用慧常用的方法吧,孙子兵法+道家秘本/道家法典+28B,不复制的话最多可以拿到两本道家秘本和道家法典,共四本,全中的话一次下来可以打掉牛金大半条血,四次都全中的话就没什么压力了,当然,要是只有一次全中那也基本没有可能收了。额外提醒一点:不要用吴子兵法+焚心箭蓄力的打法来打,因为牛金的细雨狂泻是可以打断蓄力的,白白浪费气不说还要挨打。多人的话,打牛金就是虐了,尤其是有诸葛,一个八阵图起手,强力招式上就行了,有一次和两个朋友组队,诸葛+血赵+霸孙,八阵图后子龙朱雀+霸王咆哮,用了两次就打死牛金了,连20秒都没有就收到了。其实打多了就会觉得,牛金也不算太难,难的是如何收。最后,牛金和夏侯惇曹仁一样,不能从背后进行AAAA的连段。
普通模式:硬拼总是很难行得通的,老实点曹仁上吧,或者必杀。
专家模式:强悍的BOSS在专家模式就更会格挡反击了,打法没太多变化,小心即可。
武将模式:其实和剧情模式差不多,唯独场景不同,打牛金小兵来得很慢所以和武将模式没啥差别。
7.甘宁
难度等级:normal
血量:1200(1800)
弱点属性:电
抵抗属性:晕
甘宁虽然移动速度不快,但是66带有无敌判定,这时候是打不到他的。而且甘宁的招式比较给力,一直线上距离远的话他会用飞隼撤羽,命中的话那是相当损血的,因此看到甘宁高跳的话要马上离开原地上移或者下移。近身的话甘宁会扔烟幕弹或者炸弹,无论哪个就是非常棘手的,一个会晕,一个爆炸属性伤害很高,而且甘宁本身会格挡,近战格挡的话是很高的几率出这招的。另外需要注意的是,将甘宁打倒在地后,要走开,如果离他近的话,他起身也是高几率扔炸弹,不想被炸的话闪远点。对付甘宁要注意,不能用转身连,因为他会强制脱离,AAAA的话,如果不是停定后攻击,最后一下也有几率会出现甘宁强制脱离的情况,停定的话一般就不会出现了。还有一个问题和牛金一样,那就是场景不稳定,甘宁登场后会炸掉我方的蜀军战船,最好要等船完全沉没以后再攻击,否则很容易死机,另外,滚石阵,火兽阵也是最好不要用(2代里这些技能是被限制的,在船上用不了,而群雄没限制,估计当初也没仔细测试,当然,不排除是ROM或者平台的问题)。甘宁不怕晕,而且是根本不会中晕状态,也就是说如果对他扔烟幕弹的话,即使中了,甘宁起身后也不会有眩晕状态,同样,降将甘宁也有这个特性,在打孟获或孟优的时候,他们的吼叫只会吼倒人然后晕,但是如果是甘宁的话,起身是不会晕的。甘宁弱电属性,因此,拥有电属性技能的诸葛亮,庞统,对付甘宁还是很轻松的,尤其是诸葛亮,拿到赤峰的话,连甘宁的话可是非常轻松的,两三个八阵图然后赤峰连着砍甘宁就受不了了。甘宁的血量差不多降到400点左右的时候,左慈就不会出现了,这样可以得到青龙神器,左慈出不出和收不收得到甘宁无关。最后提醒,甘宁也是无法从背后连的。
普通模式:除了场景不稳定别的没什么,水兵稍微注意一下。
专家模式:甘宁更灵活,走位勤一点,打不中就赶紧躲开。
武将模式:没小兵干扰,而且完全不用担心卡机的问题,放心打吧,甘宁也不是很难。
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