三国战纪2群雄争霸之降将心得(一)
2014-05-14 14:46:06   来源:   点击:

降将系统,是群雄争霸,不,是自三国战纪风云再起就有的系统,满足调定条件击败敌将以后便可获得该武将的援军令,战斗时使用此援军令便可使用该名敌将了,其实硬要说的话,三国战纪1代其实也算可以有这个系统的,在第三关是,队中有关羽且拥有援军令,那么在打赢张辽后会有关羽招降张辽的剧情,选择动之以情张辽就会投降,从第四关开始,其他玩家或者原有玩家死命后换人可换张辽,要是已调出张辽的话,则会出现两个张辽的画面。慧觉得,这应该是降将系统的一个雏形。而风云再起开始则又不所不同。

风云再起的降将系统还不算太完善。首先,降将需要在BOSS战时才能用,打小兵的时候是用不了的。其次,使用降将的时候,只要被攻击到一下该降将就会退场换回原角色。另外,可能是招式系统也不太完善的原因,有时候满足特定条件击败BOSS也会出现不掉令的情况。

相比之下,2代的降将系统,就完善多了。降将可以随意使用,在被攻击到以后也不会出现退场的情况,另外增加了道具军令状,可以增加降将的使用次数,使得降将的存在更加增加了游戏的乐趣。另外,使用降将时按AB会做出挑衅动作,期间是无敌的。

而群雄争霸的降将系统大体上和2代是差不多的,相比之下挑衅动作换成了爆气系统,会消耗两个能量,类似于伪貂蝉的蝶舞,使用后可增加hit数,对于一些攻击判定长的技能会有非常大的效果,不过需要注意两点。一,爆气后攻击力会有所下降,这里但是单发时的威力,有些招式因为招式的判定时间增加,间接使得实际伤害高于原本的伤害,但是单论攻击力,其实是下降的。二,爆气后,任何攻击都是不得分的,刷分的话,就不要去爆气了,除非是群刷,不过对于玩得好的人而言,其实都没有必要有人爆气辅助,照样可以刷到分。另外使用降将时需要注意,换降将时,防御力和属性抵抗力都-100%,可以说是裸奔,这也就是为什么我们觉得BOSS就很耐打但是我们一用被打时就显得非常脆的原因,如果要被打到的话赶紧按D换回去吧,另外,降将是没有跳跃功能的。最后还有非常关键的一点:降将的出场攻击(即擦到BOSS)可以破四招一式,而且比起普通的破四招一式的招式,降将的出场更自由,只要碰到就可以重新计算四招一式,不管你之前打了几招(只要没满四招一式),都可以用降将出场来破招,而且hit数不中断,以达到高hit贪分,但是降将的收招退场擦到BOSS没有这个功能。

降将系统大体介绍完毕,接下来便是心得正文,附降将招降方法。
1.夏侯惇

使用时间:约25秒(现实时间,下同)

硬汉程度:中上

招降方法:第一关火烧博望,剧情诈败后退后,用火弹引爆地上的四个炸药,触发夏侯惇中计的剧情并且使夏侯惇的血量归零,会出现选择,选择B,夏侯惇会回复半血,再将其击倒即可。注意:诈败前就击倒夏侯惇,引爆炸药前击倒夏侯惇,引爆炸药时,夏侯惇不在有效范围内(夏侯惇至少要在最右边的炸药左边,再往外就不属于有效范围了),触发夏侯惇中计剧情后,夏侯惇的血量未归零(夏侯惇中计后会大量扣血,约五分之三,如果夏侯惇此时血量过多的话,不会触发之后的剧情,打到半血以下就100%稳了),以上几种情况都不会满足招降夏侯惇的条件。最后选A的话,夏侯惇会被张辽救走,同样无法招降,不过都打到这里选A的话,显然意味着从一开始就不想收夏侯惇了。

普通攻击:AA

出招表
招式 指令
破空针 236A
疾风针 28A
翻天斩(一) 28B
翻天斩(二) 66A
 
破空针,45°角射出箭,出招慢,用处非常小,就算对空,翻天斩(一)也远比这招实用,基本不用。

疾风针:向前射箭,除了角度,别的和破空针完全一样,基本不用。

翻天斩(一):跳起后的360*N的翻滚攻击,收招时会八个方向全方位射出箭,可连续接驳,可以说是最实用的一招。

翻天斩(二):和翻天斩(一)差不多,不过是前冲的翻滚,另外收招不会全方位放箭,难以接驳还容易被反击,少用,不过八阵图里使用这招效果很好。

夏侯惇的攻击力低,但是翻天斩(一)贪分太容易了,也容易接驳,而且容易在打完招式后出场破四招一式贪分,而且拆除障碍物也很方便,不过分数远比拆障碍物重要,而在不复制的情况下,降将的使用数量的非常有限的,用夏侯惇来拆障碍简直就是暴殄天物。另外介绍一下复制情况下,诸葛亮用夏侯惇第二关奖命的打法。首先最好走B路,因为A路的右边版面有墙,不接近版边,不容易接。将曹仁引到版边后,八阵图起手,换出夏侯惇碰到曹仁,然后可以66A先连,然后再接2次28B,不能接3次,因为这样就打了四招,如果再退场的话很容易碰到曹仁导致打满四招一式,就不能连了,攻击三次以后,夏侯惇退场碰到曹仁,共计四招,诸葛亮再八阵图,这里要注意,八阵图不能太快出,至少要等曹仁倒地才行,当然太慢的话,曹仁就起身了。再次八阵图以后,再换夏侯惇,碰到曹仁,hit数保留,如此反复就能在第二关就刷到一亿分奖命了,如果夏侯惇不够了要复制的话,注意要用八阵图继续定住曹仁,而且要夏侯惇出场碰到一下才行,否则等你复制好了再八阵图,就没法再维持hit数了。总的来说,夏侯惇是很实用的降将。

2.曹仁

使用时间:约20秒

硬汉程度:下

招降方法:第二关计袭新野,走A路水路,打破水闸前曹仁还没有死,用招式击倒曹仁即可。注意:走B路,A路打破水闸把曹仁冲死了,或者没打破水闸,没用招式击倒,包括普通攻击,放血技,道具击倒曹仁,都不能收曹仁,不过降将用招式的话,可收,比如第一关收夏侯惇,用28B连死曹仁是可以收曹仁的,但是如果夏侯惇用普通攻击的话,就不行。

普通攻击:A

出招表
招式 指令
破空针 236A
蜻蜓点水 28A
天马行空 236B
上天下地 28B

破空针(怎么又叫破空针?):原地跳起两边挥枪,范围挺大,但是用处很小,要接招式不容易而且也不够硬汉,少用。

蜻蜓点水:前跳后用枪刺,用处一般,少用。

天马行空:往地上刺,上下两边会放出同时向前向后的地波,这招很实用,因为可以在BOSS打不到的位置打中BOSS,而且硬汉程度很高(虽然曹仁本身硬汉程度很差,但是使用这招的时候硬汉程度极高,鉴于这招的强大作用,对付牛金,徐晃,夏侯渊等会强制反击的硬汉BOSS是非常占优的,几乎所有非禁D玩家单玩都会用曹仁来收牛金,而在武将模式下,则还可用来对付徐晃和夏侯渊,剧情模式鉴于一些原因不是太方便。

上天下地:就是那招很烦的飞上天刺下来的一招,不过用来打BOSS多数是找抽。

曹仁是群雄争霸中新增的降将,在2代是没有的。曹仁的攻击力也偏低,但是他胜在攻击距离远,而且速度很快,用好66的话,可以灵活穿梭,最实用的一招天马行空更是一个好招,收牛金的神器,只要将牛金打到版边,然后在他上面反复236B,便可轻松收到了。虽然曹仁只能A一下,但是双枪轮流刺一下,对付大象也是很不错的,另外,降将对付桶怪的效果也不错,桶怪大家都知道,几乎打不出硬直,很是烦,但是用降将的话可以轻松搞定,而曹仁拥有相当出色的攻击距离,对付桶怪是非常轻松的,戳一下桶怪就跪了。这里提醒一下,由于236B出招时要先按2,会使人物下移,所以要养成这样一个习惯,平A一下再马上出招式,这样可以保证出招时不会因为方向键而改变位置,不管是曹仁还是其他人,都要有这个习惯,但是人多的话就最好不要这样,因为这样打到一下就算一招,要是四个玩家的话,一人一下就已经四招了。

3.张郃

使用时间:约18秒

硬汉程度:中下

招降方法:第三关血战长坂击倒张郃后,将神龙古水扔给他后再击倒张郃即可,一定时间内不扔水或者水扔歪了张郃就会挂了,如果打张郃的时候身上没有水的话,不会有剧情张郃将直接挂掉。

普通攻击:A

出招表:
招式 指令
鹰扬猛袭 236A
扫荡群魔 28A
乾坤火轮 236B
上天下地 28B

鹰扬猛袭:甩锁链,但是和BOSS张郃用的时候不同,完全没有拉扯能力,废招。

扫荡群魔:如同托马斯回旋般的动作,全中的话威力还是不错的,不过不够硬汉,但是配合朱雀神器或者吴子兵法的话效果很好,另外,如果爆气使用的话,连击数将会变得相当高,对于不熟练刷分的玩家而言,一个人用这招将人吸住,其他人用牛金或者夏侯惇刷分会方便很多,不过对于熟练点的玩家而言,没有必要。

乾坤火轮:火属性攻击,不过威力一般,近身带攻击判定,不过威力也一般,爆气的话hit倒是提高了但是威力下降,比起2代的张郃的乾坤火轮实在是差太多了,不过用来打大象还不错。

上天下地(卧槽,为什么又是重复名字):用铁链拉上去再跳下来,似乎不能控制方向,只能原地攻击,废招中的废招。

张郃的实力实在是不怎么样,乾坤火轮的威力严重缩水,2代的乾坤火轮是可以秒杀BOSS的变态招数,也就扫荡群魔可以看看了,乾坤火轮打打大象也不错,普通攻击也很烂,另外,BOSS张郃在跑动时铁链是带攻击判定的,烦人得很,而降将张郃跑动时完全没有任何判定,真是没啥好说的了。

4.牛金

使用时间:约17秒

硬汉程度:中下

招降方法:第四关火烧连环,走A魏路,牛金登场后1分钟内击倒牛金即可,超时就收不到了,另外,如果是玩家数量为三人或者四人的话,则时间会增加为1分20秒。

普通攻击:AA

出招表:
招式 指令
细雨狂泻 236A
拨云见日 28A
风卷人转 236B
怒涛汹涌 28B
醉翁卧地 66A

细雨狂泻:慧觉得这可以说是本游戏中最给力的一招了,就是那招刷刷刷打出千拳的一招(其实是武器),贪分神技,这也是为什么那么多人喜欢牛金的缘故,对于难以刷分的武将而言,牛金可以奖命的重要关键,而且完全没必要爆气使用。顶级评价招式。

拨云见日:跳起来挥铁钩,威力不错,爆气的话效果更好一些,尤其是对付左慈这个飞着的BOSS。

风卷人转:回旋拳,还可以。

怒涛汹涌:三个分身打出冲拳,命中范围超出想象的大,而且打得远。安全系数高。

醉翁卧地:跳起来转一圈压人,用处还可以。

牛金虽然不管是历史还是演义都没有魏五子或是夏侯兄弟或是恶来虎痴那般的名气,不过在游戏中牛金绝对是一等一好用的降将,最简单的就是细雨狂泻的千拳了,不过慧表示不喜欢看那种复制流四个牛金刷一个BOSS的打法,感觉很无聊,不管是不是挑战极限分数,四个人打分数一定被分摊,肯定打不到极限,而且有些BOSS很容易刷死机了,而大部分这种刷分玩家根本不去管能不能刷就一个劲死刷,然后死机,虽然慧是不干涉别人的玩法的,但是这种玩法实在是不明白为了什么,为了死机吗?另外,牛金也可以像夏侯惇一样用诸葛的八阵图配合出场破招刷到高分和高hit。除了236A刷分,牛金的怒涛汹涌也不错,一般会接在四次236A之后收招。最后,牛金还有一个厉害的地方就是策略加成,对于火弓阵和枪兵阵的加成也是很理想,不过比起徐晃来说要稍逊一筹,但也够出色了,而且火弓阵和枪兵阵攻击期间可以配合236A打,这样伤害就能追上徐晃的加成了。总而言之,走魏路的话,牛金是非常值得收的,而且熟练后,靠曹仁来收很容易。

5.徐晃

使用时间:约18秒

硬汉程度:上

招降方法:第五关决战赤壁(其实慧觉得应该叫决战华容比较好),与徐晃第一次交手时将他击倒即可,只要徐晃后撤再打就收不到了。慧做过测试,时间约为1分钟多一点,他不像牛金,过了时间就收不了,如果逃跑前给予连续的伤害,不让他起身撤退的话,同样可以收徐晃。

普通攻击:A

出招表:
招式 指令
砍树 236A
劈柴 28A
挖洞 28B
撞门 66A

砍树:左右挥舞大斧,攻击力不错。

劈柴:先踹敌人裤裆一脚再马上重重劈下巨斧,伤害很不错,一般在A以后马上接28A,效果更好。

挖洞:跳起后劈下巨斧,巨斧落地处会有强力的爆炸,带爆属性攻击,威力相当高。

撞门:用肩膀冲撞。

首先吐槽徐晃的招式的名字,都什么跟什么啊,又砍树又劈柴的,搞得跟樵夫似的。不过徐晃的攻击力挺高的,招式虽然没有hit数,但是有威力,尤其是挖洞,杀伤力极其惊人不说,范围还大。非常好用的一个降将,而最出色的策略加成也使得他成为众多魏路打法非常重要的一个帮手,版边火弓+徐晃,威力恐怖之极(除了抗火的沙摩柯)。不过徐晃也有缺点,徐晃的体型太大了,各类攻击都吃(尽管许褚更大但是他不像徐晃吃攻击),虽然可以硬汉,但是有些招式打上来还是很疼的,尤其是各类属性攻击,所以使用徐晃的时候也要注意,看到攻击还是尽早收回去吧。

6.夏侯渊

使用时间:约22秒

硬汉程度:中上

招降方法:第五关决战赤壁,以夏侯惇攻击击倒夏侯渊以后,近身靠近按AB,也就是爆气,即可。没有用夏侯惇击倒,或者用夏侯惇击倒后,没有靠近AB,夏侯渊都会挂掉从而收不到。另外,如果是复制流N个夏侯惇同时攻击夏侯渊的话,必须要击倒夏侯渊的那个夏侯惇按AB才行,其他人按是没有的,保险的话,每个人都过去按一下吧。另外,爆气是最好没有能量或者一个能量,因为爆气会耗掉两个能量,少于两个能量的话,动作会出但是不会耗能量,也就不会爆气成功,但是这和收夏侯渊无关,只要你过去按AB就行了。

普通攻击:AAAA

招式 指令
横扫千军 236A
翻天覆地(一) 28A
飞隼穿云 236B
翻天覆地(二) 28B

横扫千军:动作和风云再起的一样,不过没有那般威力,范围倒是不错。

翻天覆地(一):也是和风云一样,会打出一条光柱把敌人弹出去,不过威力不是很大。

飞隼穿云:挑起的脚踢,有点慢,可能被格挡。

翻天覆地(二):和另一个翻天覆地一样,不同点在于会打出三条光柱,当然敌人也就弹得更远了。

夏侯渊是唯一一个普通攻击可以打四下的降将,和普通武将一样,所以夏侯渊最大的优势就是与对手近身肉搏。而AAAA的最后一下会原地拿刀转圈,实际上可以打好几下。招式的威力虽然不大,不过都算可用。不过硬汉程度不像BOSS夏侯渊那样,攻击力也不高,好在速度够快,灵活使用的话还是很不错的,一般以AAA转身AAAA的打法比较实用,不推荐使用AA转身AA转身AAAA的打法,这样看似可以多打一下,但是普攻hit上8以后攻击力会下降,这会使得最后一下效果最好的A威力大打折扣。
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